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“次世代”游戏核心要素:画面效果与仿真程度

归档日期:04-13       文本归类:仿真特效      文章编辑:爱尚语录

  导语:上周谢幕的2013年E3游戏展上,微软和索尼公开了旗下次世代游戏主机。随着新主机的亮相,各大游戏厂商也纷纷曝光了自家的“次世代游戏”,让人目不暇接。

  随着新一代游戏机的出现,一大批“诱人”的新游戏开始登上历史舞台。否则,为什么消费者愿意花399美元去买一台游戏机?

  在E3展会现场,我们跟踪了数十款最新的游戏作品,遍访其开发人员。然后,“次世代游戏”的设计模式开始浮出水面。

  画面效果似乎已经成为一种定律:游戏主机处理性能越好,游戏软件开发商创建出的游戏图像表现越出色。那么,伴随着新一代性能强大主机而来的自然是更大的责任:游戏商需为玩家带来最好的第一印象,也就是图像效果。玩家并不一定懂得设计的艺术,但往往更单纯的在乎分辨率和流畅度。

  也许你的HDTV能够每秒60帧速细致地显示1080p图像,但多数PS3和Xbox360游戏并未达到1080p级别,诸如《光环4》和《暴雨杀机》这样的游戏分辨率均在720p或以下。此外,很多游戏视频设置中并未提供“反锯齿”设置,因此不能对图像边缘进行柔滑处理。

  但今年E3上几乎所有的新游戏都“足够”流畅。《战地4》游戏开发商EA向我们展示了该款游戏如何以每秒60帧速在主机上运行,《量子破碎》游戏的演示过程更是一“畅”到底。

  而赛车游戏《极限竞速5》展示了完美的汽车结构、模型和灯光,尤其是迈凯轮P1概念跑车的光滑烤漆机身和光影效果,真实到让人觉得不可思议。

  此外,新游戏机的处理能力让更多的物体或人物能够同时出现在屏幕上。《崛起:罗马之子》还原真实的战场,让玩家带领一队士兵在地方要塞中突出重围;《丧尸围城3》里依旧是成群结队的行尸走肉;《刺客信条4:黑棋》里则充满了海豚、小鸟或是各种树木等生物。这些作品比前代更有活力。

  当然,游戏主机游戏的图形表现依然比不上PC游戏。像《巫师3》和《细胞分裂6:黑名单》,在WindowsPC上比在XboxOne或PS4上更加漂亮,在现代化游戏专用显卡的帮助下,玩家总能拥有更清晰、流畅的游戏体验。

  事实上,“次世代游戏”的画面效果如此之好,与图形只有小部分关系,是开发人员用物理及其它先进的模拟现实技术,为玩家带来身临其境般的感受。特别是体育游戏,玩家可以选择1000种某基本动作的动画效果,而且游戏会根据玩家的动作重新计算该做出什么反应。

  与此同时,在《战地4》的多人游戏版图上,你可以体验F18滑下甲板,机翼折断,伴随着警报声和金属的撕裂声,呻吟着下沉的航母和愤怒的大海,一切看上去都真实无比。

  说到大海,不得不提的还有《巫师3》、《刺客信条4:黑旗》,它们和《战地4》主题相同,玩家可以在游戏中体验到惊涛骇浪和骤变的天气。诡谲的模拟水域和风力不仅可能摧毁玩家的船,能将船只扫向峭壁,甚至杀死倒霉的水手。

  在《巫师3》里,大地会发出不同的音调,草木、树枝摇晃且随风摆动,森林好似有了生命。狼等生物在森林中若隐若现,几乎与草木融为一体,而不是傻傻地站于一旁。

  射击游戏《Destiny》、《看门狗》、《丧尸围城3》、《疯狂麦克斯》、《极品飞车18》、《合计装备5》,均发生在广阔、开放的世界中。游戏开发商育碧称《刺客信条:黑旗》的赛场面积是原先的3倍,CDProjektRed的《巫师3》可达到的世界面积是前作的35倍。

  开发商表示,他们的想法是激发人们冒险的热情,让玩家徜徉于大海、岛屿、荒地之中,发掘乌托邦之地。

  此外,并非只有新主机玩家才能享受这些内容,其中几款同样支持旧款的游戏机。

  在街机时代,单人和多人在线模式是分离的。而现在,多人游戏已被整合进单人游戏之中。

  在《看门狗》游戏里,玩家在自己的游戏中扮演主角皮尔斯,却可以“偷偷”进入他人的游戏,攻击对方获取利益。另外,这种接合是建立在真实人际交往的基础上,并非由人工智能操作。

  《极品飞车:地下狂飙》类似警察和街头赛车手之间的追逐。如果你在单人游戏中扮演赛车手,而别的玩家恰好扮演的是警察,那么你们两个也许就会在游戏中相遇。

  与此同时,《Forza5》和使命召唤团队新作《Titanfall》却采用不同的策略将单人与多人模式整合,它们完全使用人工智能。

  休闲游戏《ProjectSpark》让你通过Kinect语音控制来建立山脉、河流、平原等地形特征,通过SmartGlass来用手指微调东西,并允许您在自己的数字家园内创建物体和人物的逻辑和规则。

  《看门狗》、《极品赛车》和《分裂集团》,允许玩家使用自己的移动设备来监督及协助自己的好友;《刺客信条4》则将移动设备变为另类GPS,为玩家当前位置提供地图导航、放置标记和发送刺客新兵。

  《战地4》的平板电脑集成直接体现了开发商的野心。如果玩家拥有一台iPad或者Android平板,便能指挥32人军队,对他们发号施令、扫描地图、空投物资以及发射巡航导弹来消灭威胁。

  事实上,我们只看到了“次世代游戏”表面的一些东西。育碧和EA等游戏开发商表示,我们现在正处于几代控制台的过渡时期,在E32013展会现场看到的许多游戏,在XboxOne和PS4之前便已敲定;有些游戏还没有完全设计完成,我们看到的只是开发人员精心制作的演示。

  此外,许多游戏续作看上去很棒,但并不完美。例如,赛车游戏中的虚拟汽车外形十分超酷,但轮胎总是脱离跑道。

  角色动画也有待改进,尽管视频游戏工作室做了大量的动作捕捉工作,但角色站在原地室显然要比说话或移动时自然的多。

  当然,“次世代游戏”不会奇迹般地突飞猛进,它们只是向前迈进了一步,不过这一步,已担得起“次世代”之称。

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